add signal prototypes
This commit is contained in:
@@ -76,6 +76,17 @@ void XQChildModel::addModelData( const XQNodePtr& contentRoot )
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//! SLOT als weiterleitung vom SIGNAL itemchanged
|
||||
|
||||
void XQChildModel::onItemChanged(XQItem& item )
|
||||
{
|
||||
qDebug() << " --- Child item changed: " << item.text();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//! Erzeugt eine model-section und fügt den zugehörigen header ein.
|
||||
|
||||
void XQChildModel::addSectionEntry( const QString& key, const XQNodePtr& contentEntry )
|
||||
{
|
||||
XQModelSection& section = _sections.at( key );
|
||||
@@ -89,7 +100,8 @@ void XQChildModel::addSectionEntry( const QString& key, const XQNodePtr& content
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! erzeugt ein adhoc-contextmenu, je nachdem welche aktionen gerade möflich sind.
|
||||
|
||||
//! erzeugt ein adhoc-contextmenu, je nachdem welche aktionen gerade möglich sind.
|
||||
|
||||
void XQChildModel::initContextMenu()
|
||||
{
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user